XV-OYUNLAR
Çogu İZCİ oymagi ayda bir açik
hava etkinlikleri düzenler. Bu etkinlikler bazen bir Doga yürüyüsü bazen bir
kamp olabilir. Oban zaman zaman tek basina da açik havaya çikabilir. Açik hava
etkinliklerin bazilari İZCİLİK becerilerini gelistirir, bazilari
dayanikliligini, zekani ölçer, artirir. Bazi etkinlikler ise senin bedence
saglam, fikirce uyanik iyi bir İZCİ olmani saglayacak oyunlardan olusur. Simdi
tipik oymak ve oba Doga yürüyüsü oyunlarindan ve macera Doga yürüyüslerinden
bazilarina bir göz atalim:
HAZINE AVI
Oymak toplantisinda oymakbaşın
"Gelecek haftanin Doga yürüyüsü Hazine Avi olacak" diye bildirir. Gelecek hafta
sonunu sabirsizlikla beklersin. Beklenen gün gelince obabaşın mühürlü bir zarf
alir. Zarfin üzerinde x ile isaretlenmis bir yeri gösteren bir kroki vardir ve
su cümle yazilidir. "x"e görürsün: "Bulundugun yerden görebildigin en yüksek
mese agacina git. Agacin en büyük dalinin gösterdigi yönde 90 m. ilerle".
Ilerler ve yerinden oynatilmis bir tas bulursun. Tasin altinda bir ipucu daha
"Olagan disi meyveleri olan agaca dogru 235 m." sözü edilen agaç aslinda
dallarina çam kozalaklari baglanmis bir hindibag otudur. Hemen dibinde teknik iz
isaretleri vardir. Bu izler seni bir agaca götürür. Oda ne? Burada hiç bir ipucu
yok. Biriniz basini yukariya kaldirir. Tepedeki dalda bir mesaj asili "157'ye
bak. 157'ye bakilir, biri bagirir" suradaki agaçta kirmizi bir fular var. Hep
birlikte o tarafa dogru kosulur. Fulara bir mesaj ignelenmistir. "150 m, 90
derece" Haydi ileriye! Buradaki son mesajdir. "Kuru kestane agacinin altini
kaz". Agaci bulur hep birlikte kazmaya koyulur ve sonunda hazineyi bulursunuz.
Buldugunuz hazine altin ya da kiymetli taslar degildir. Ama en azindan sansli
hazine avcilarinin afiyetle yiyecegi bir torba fistiktir.
KAYIP ÇOCUK
Tüm oymaga alarm verilir. Oban
hemen hareket noktasina kosar. Oban hemen hareket noktasina kosar, Oymagin bütün
obalari toplandiginda oymakbaşın açiklar. "Bir çocuk kaybolmus aramalar
sürdürülüyor, su anda bir tek orman aranmamis durumda. Bu ormanin krokisi her
obaya verilecek. Yardiminiz isteniyor. Yardima hazir misiniz?" Elbette
hazirsiniz! Obabaşın sizden beklenileni anlatiyor. Yola çikiyorsunuz. Bir süre
çocugu aradiktan sonra bulsaniz da bulmasaniz da önceden tespit edilen bir zaman
ve yerde diger arkadaslarinizla bulusuyorsunuz. Bu oyunda yastiktan yapilmis bir
yapma bebek olan kaçirilan çocuk belki de bir gün aranmasi gereken gerçek bir
çocuk olabilir.
ORYANTIRING
Harita ve pusulayı kullanmayı öğrendiğin zaman oryantiring
heyecanını yaşayabilirsin.
KESTIRME DOGA YÜRÜYÜSÜ
Ilk oryantiring denemen tüm
obanin katilacagi kestirme bir Doga yürüyüsü olabilir. Topografik haritani al.
Bir baslangiç noktasi ve baslangiç noktasindan asagi yukari 5 km. uzakta bir
varis noktasi tespit et. Baslangiç noktasindan varis noktasina bir çizgi çek ve
pusulani ayarla. Çizgi ile belirledigin yolu izle, önüne çikan güçlükleri
yenerek ilerle. Obadaki her İZCİ sirayla digerlerine öncülük etsin.
ORYANTIRING YARISMASI
Harita ve pusula konusunu iyice
ögrendikten sonra bir baska obayi oryantiring yarisina davet et. Üzerinde bes
veya alti kontrol noktasi olan bir yol belirlemek için çevreyi iyi taniyan ve
oryantiring de iyi olan birine bas vur. Obani takimlara ayir. Her takimin bir
oryantiring pusulasi ve üzerinde kontrol noktalari isaretlenmis bir haritasi
olmali. Takimlar 5 dk. ara ile yola çikmali. Sen ve arkadasin pusulayi ilk
kontrol noktasina ayarlayip, yola koyuluyorsunuz. Kontrol noktasina
vardiginizda, pusulayi ikinci kontrol noktasina ayarliyorsunuz. Tüm yolu
katedinceye kadar bu sekilde devam ediyorsunuz. Acaba hangi takim tüm kontrol
noktalarini en kisa zamanda geçti. Bu sefer kazanan takimda olmayabilirsin ama
bir gün senin takimin da kazanacak.
XVI-YABAN YASAMI
YABAN YASAMI TANIMA
Obanla Doga yürüyüsüne çiktiginda temiz hava alir
topragin kokusunu duyarsin. Önünde bütün gün sürecek bir macera uzanir. Zamanini
nasil geçireceksin? Zamanini iyi bir sekilde geçirebilmen duyu organlarini iyi
kullanabilmene ve iyi bir gözlemci olmana baglidir. Bazi insanlar yasamin tadina
pek varamazlar. Bu insanlarin gözleri varir ama çevrelerinde olanlari
farkedemezler. Kulaklari vardir, ama isittikleri bir kulagindan girer,
digerinden çikar. Herkesin sahip oldugu sayida beyin hücresine sahiptirler ama
kafalarinin içi bostur. Çünkü hiç bir seye karsi merak duymazlar, hiç bir konuya
konsantre olamazlar, ögrendiklerini beyinlerinin bir kenarinda depolayamazlar.
Ama sen böyle degilsin, senin gözlerin keskin, zihnin cevaplanmasinin istedigin
pek çok soru ile dolu. Içinde yasadigin dünya ile ilgili her seyi bilmek
istiyorsun.
Bir oba Doga yürüyüsünde
oynayacagin doga oyunlari sana yaban yasami taniman konusunda yardimci
olacaktir.
OYUNLAR
Obabaşın 20 seyin ismini okur. Bunlarin herbirinin belli
bir puani vardir.
Örnegin;
Sincap : 15 puan
Hindiba : 5 puan
Agustos böcegi : 10 puan vb.
Hemen etrafa dagilirsiniz.
Okunan isimlerden birini bulur bulmaz kosar, obabaşına rapor verip puaninin
alir, bir digerini aramaya baslarsin. Verilen sürenin sonunda en çok puani alan
birinci olur.
Doga Avi: Her İZCİ obabaşından bazi isimleri içeren
bir liste alir. Örnegin; 5 cm. kustüyü, yilan derisi, at karincasi vb.
Bir saat içinde listendekilerin
mümkün oldugunca çogunu bulman gerekir. Bir saatte en çok seyi bulan İZCİ
kazanir.
Oyunlari oynarken bitki ve hayvanlara hiçbir sekilde zarar
vermemen gerektigini unutma.
IZLER, ISARETLER
Yaban yasami tanimaya çalismak
yalniza bir hayvani görmekle olmaz, bazen görmeden de arkasinda biraktigi
izlerden, isaretlerden o hayvani taniyabilmelisin. Kirsal alanda bu izlere
rastlayabilirsin. Bu izler, bu isaretler bir sincap tarafindan kirilmis bir
findik, bir agacin tepesindeki bir yuva, bir yilan tarafindan deri degisiminde
birakilmis bir yilan gömlegi, bir kus tüyü, bir koza, bir böcek kabugu vb.
olabilir.
INCELE VE DAHA SONRA HATIRLA
Çiktigin açikhava
etkinliklerinde, kendini inceleme ve hatirlama konusunda egit. Içinde bulundugun
çevreyi dikkatlice inceleme aliskanligini edin. Gözlerini çevrende dolastir.
Daha sonra hatirlayabilmek için en ince ayrintisina adar çevreni incele. Obanla
oynayacagin oyanlarla özellikle Kim Oyunlari ile inceleme ve daha sonra
hatirlama becerini gelistir. Iste bir örnek;
Obabaşın 20 hayvani isaretini,
izini ya da kalintisini bir yere koyar ve üzerini bir örtü ile kapatir. Örtüyü
açar, ir dakika için izleri incelersin. Obabaşın tekrar üzerlerini örter.
Gördüklerini hatirlayabildikçe bir kagida yazarsin. En çok hatirlayan kazanir.
Kim oyununu çesitli resimlerle ve neslelerle de deneyebilirsin.
KIM OYUNU NEDIR?
İZCİligin kurucusu B.P. (Baden
Powell) bu oyunu Rudyard Kipling tarafindan yazilan "Kim" adli hikayeden
esinlendi. Hikayenin kahramani "Kim Ball" casuslari yakalamak üzere egitilen
öksüz bir çocuktur. Egiticisi Lurgan, Kim'in egitimine, Kim'e bir tepsi dolusu
çesitli degerli taslar göstermekle baslar. Kim taslara bir dakika baktiktan
sonra, üzerlerini bir örtü ile örter ve Kim'den tepside ne tür taslarin
bulundugunu saymasini ister. Baslangiçta Kim ancak birkaçini hatirlayabilir. Bir
süre sonra ise kendine gösterilen taslarin hepsini hemen hatirlayabilecek bir
duruma gelir.
STALKING
YABAN YASAMA YAKLASMA
Stalking yani görünmeden
yaklasma hem çok zevkli bir macera hem de çok iyi bir spordur. Sessizce
yaklasabilmek için pek çok kasini çalistirmak ve vücudunu çesitli pozisyonlarda
tutmak zorunda kalirsin. Bu durum güç sarfetmene neden olur.
Stalking'de dikkat edilmesi gereken noktalar:
Bazi hayvanlarin keskin gözleri vardir. Bazilari ise ancak
yakini görebilirler. Ikinci türden olan hayvanlar ayrintilari degil hareketleri
fark ederler. Hayvanlarin çogu korunmak için koklama ve isitme duyularindan
yararlanir.
Rüzgara Karsi Ilerle: Hayvan kokunu alir ya da seni
isitirse ona güle güle diyebilirsin. Bu yüzden rüzgari karsina alarak ilerle.
Rüzgarin arkandan geldigini hissedersen hemen yarim daire çiz ve yönünü
degistir. Sakin bir günde rüzgarin yönünü parmagini havaya kaldirarak
bulabilirsin. Rüzgar ne taraftan geliyorsa parmagin o tarafa serinlik hisseder.
Yavas ve dikkatli hareket etmelisin. Hizli hareket hemen fark edilir. Yavas ve
sessiz davran. Ayagini bastigin yere dikkat et. Dallari çatirdatma. Rüzgarin
yapraklari hisirdattigi anlarda sessizce ilerle.
Vücudunu Kontrol Et: Hayvan seni fark ederse hemen
oldugun yerde hiç kipirdamadan dur. Tam anlami ile hareketsiz kalirsan sana
baksa bile seni fark etmeyebilir.
Çevrene uyum saglayip göze batmamaya çalis: Seni
saklayabilecek seyleri iyi kullan. Agaçlarin, çalilarin, kayalarin, ot
yiginlarinin vb.nin arkasina saklan. Agacin yanindan kafani çikarma, agacin
gövdesinin dibine çök. Kayanin tepesinden bakma, yere yaklasarak kayanin
kenarindan bak.
Dogru vücut pozisyonunu kullan: Vücudunun durus
sekli hayvana ne kadar yakin olduguna ve saklandigin yere baglidir. Gözledigin
hayvandan uzakta agaçlar, yüksek çalilar arasinda isen dik pozisyonda
durabilirsin. Alçak çalilar arasinda ise egilip dizlerinin ve yere dayandigin
ellerinin yardimi ile ilerlemen gerekir. Hayvana yaklastikça yere tamamen
yatmali ve sessizce sürünmelisin. Ögrendigin trailing, tracking ve stalking
becerilerini oyunlar oynayarak gelistirebilirsin.
Bir Doga yürüyüsünde herhangi bir hayvanin oradan
geçtigini gösteren bir isarete rastlayabilirsin. Ama bu hayvana onun nasil
yasadigini görecek kadar yaklasmaya ne dersin? Elbette ki bunu yapabilmek çok
hosuna giderdi. Bir hayvana bu sekilde yaklasabilmek için açik havada nasil
davranilacagini çok iyi bilmen, hayvanlarin ayaklari ile çigneyerek açtiklari
yollari, biraktiklari isaretleri, izleri izleyebilmen ve onlara sessizce
yaklasabilme becerini gelistirmen gerekir
Trailing: Bir hayvanin yuvasi ile beslenme alani
arasinda gidip gelirken açtigi yolu ve ayrica bir baska açikhava insani
tarafindan gittigi yeri göstermek üzere birakilan izleri takip edilme
yetenegidir.
Tracking: Bir hayvanin ormanda ya da kirda
dolasirken biraktigi izleri görebilmek ve gizlenme yerini belirleyebilmek için
keskin bir gözlem gerekir. Bu gözlem isine Tracking denir.
Stalking: "Stalking" görünmeden yaklasabilmektir.
Eger bu beceriye sahipsen gözlemek istedigin hayvana görünmeden ve onu
korkutmadan yaklasabilirsin.
TRAlLlNG
Kampta ya da Doga yürüyüsünde obanin bir bölümünün belli
bir alani incelemek ya da bir kamp yeri bulmak için önceden gönderildigi
durumlar olabilir. Iste bu durumda iz isaretlerini nasil birakacagini ya da
nasil izleyebilecegini bilmen gerekir.
İZCİ Iz Isaretleri: Bu isaretler toprakli bir
çubukla çizilerek ya da küçük taslarla veya kurul dal parçalari ile birakilir.
Küçük bir ok gidecegin yönü gösterir. x isareti yollarin çakistigi yerlerde
kullanilir ve bu yolu kullanmadik anlamina gelir. Içinde bir rakam olan ve
yanindan bir ok çikan bir kare "Bu yönde bir mesaj biraktim" anlamindadir.
Karenin içindeki rakam ise mesajin kaç adim ilerde oldugunu belirtir. Ortasinda
bir nokta daire ise "Buraya kadar. Eve dönüyorum" anlamindadir.
TRACKING
Kis mevsimi karli geçen bir bölgede yasiyorsan kisin kent
disina çiktiginda etrafinda pek çok iz bulacaksin. Bu izleri kolayca takip
edebilirsin. Yilin diger mevsimlerinde ya da kar yagmayan bölgelerde ise göl ve
nehir kenarlarinda izlere rastlayabilirsin.
Iz takip etme isinde basarili olabilmek için bazi kurallari
bilmen gerekir.
Tek bir izi incele: Iz takibine baslamadan önce tek
bir izin detaylarini zihnine iyice yerlestir. Izi ölç. Istersen bir resmini çiz.
Baska izlerle karissa bile ayni izi takip ettiginden emin ol.
Günese karsi iz takip et: Mümkünse takip isini
günese karsi yap. Bu durumdaki izler daha belirgin ve ayrintili görünecektir.
Izi bir bütün olarak gör. Iz takip ederken yukariya ve ileriye bak. Izler, otlar
üzerinde baska, sert arazide baska türlü kendini gösterir. Ezilmis otlar isigi
farkli yansitir. Sert arazide ise iz, yerini degistirmis taslar, kirilmis
dallar, ters dönmüs yapraklarla kendini gösterir. Kendini izledigin hayvanin
yerine koy. Izleri kaybedecek olursan "Ben onun yerinde olsaydim buradan nereye
giderdim'' diye düsün ve buna göre hareket et.
Son izi belirle: Ölü bir noktaya gelmissen buldugun
son izin yanina bir çubuk sapla ve tekrar bir iz buluncaya kadar daireleri
gittikçe genisleterek çubugun etrafinda dolas. Ilerlerken belli nirengi
noktalarina dikkat et. Iz takip ederken kaybolma, çevrene karsi uyanik ol. Seni
baslangiç noktasina geri götürecek nirengi noktalarini unutma. Aman dikkat! Su
son izler çok taze görünüyor. Izledigin hayvan çok yakinda olabilir etrafina bak
ve dinle. Iste orada! Simdi sessizce ona yaklas.
Hayvanlari gördügün zaman nasil yürüdüklerine, nasil
kostuklarina, dikkat edersen daha sonra iz takip ederken buldugun izlerden takip
ettigin hayvanin yürüdügü ya da kostugu konusunda bir fikir sahibi olabilirsin.
IZIN KALIBINI ALMA
Izin çevresindeki ve üzerindeki fazlaliklari dikkatle
temizle. Bir karton seridi izin etrafina çevir. Uçlarini yapistir. Biraz su ve
alçiyi karistir. Biraz su ve alçiyi karistir. Izin üzerine çok az zeytinyagi
dök. Hazirladigin karisimi bosalt. Alçi kuruduktan sonra kalibi yavasça çikar,
üzerindeki tozlar! temizle.
KIZILDERILI IZ ISARETLERI
Iz takip ederken gözlerini iyi kullan. Gördügünün
hayalinin bir oyunu degil, gerçekten bir iz isareti oldugundan emin ol. Eger bir
isareti kaçirdigini düsünüyorsan, sildigin ya da bozdugun son isaretin yanina
git ve yeniden aramaya basla. Buldugun bir isareti o noktadan ayrilmadan önce
silmeli ya da bozmalisin. Bunu yazmazsan Doga yürüyüsüne çikan diger obalari
sasirtabilir, hatta ayni yerdeki gelecek Doga yürüyüsünde sasiran sen
olabilirsin.
TRAlLlNG ILE ILGILI OYUNLAR
Av ve Avcilar: Bir İZCİ av olur, digerlerinden 1O
dk. önce yola çikar. Av 1.5 km. uzakliktaki hedefine dogru ilerlerken arkasinda
iz isaretleri birakir. Digerleri, hedefine varmadan önce avi izleyip bulmaya
çalisir.
Hayvan Avlama: Bir İZCİ yanindaki evcil hayvani ile
birlikte digerlerinden bes dakika önce yola çikar. Obanin diger üyeleri onu
izlemeli ve hedefine varmadan önce bulmalidir.
TRACKING OYUNLARI
Izleri Takip Et: Obana hayvan izlerini takip
edebilme firsatini verebilmek için demirden belli bir hayvana ait ayak izleri
yaptir ya da satilan bir yer varsa satin al. Bir İZCİ bes dakika önceden yola
çikip bu demir kaliplarla izler biraksin. Obanin diger üyeleri onu izlesin.
Yarali Casus: Casus rolü oynayan bir İZCİ
digerlerinden bir dakika önce yola çikar, ilerlerken bir kaç adimda bir yere
kirmiziya boyanmis misir taneleri atar. Casus bir buçuk kilometre ötedeki
hedefine varmadan önce digerleri onu yakalamak zorundadir.
STALKING OYUNLARI
Bu oyunlari oynamak için genis bir alan gerekmez Doga
yürüyüsüne çiktiginizda öglen yemegi molasinda ya da bir bahçede oynanabilirler.
Uyuyan Korsan: Gözü bagli bir korsan bir kütügün
üzerinde oturmaktadir. Ayaginin dibinde bir hazine sandigi vardir. (Bos bir
kibrit kutusu) Digerleri onun çevresinde asagi yukari 30 m. uzagindadir.
Yapilacak sey sessizce korsana yaklasarak hazine sandigini almak ve yine
sessizce yerine dönmektir. Korsan yaklasani isitirse ellerini çirpar ve sesi
isittigi yeri gösterir. Isittigi sen isen oyundan çikarsin, hazine sandigini
alip, sessizce yerine dönebilen kisi korsan olur ve bir önceki korsanla yerini
degistirir.
Geyige Sessizce Yaklasma: "Geyik" ormanda ayakta
durur. Digerleri ondan 60 m. uzaga ve farkli yönlere yürürler. Yere atarlar. Bir
düdük isareti ile saklanabilecekleri seylerin arkasinda saklana saklana ve
sessizce geyige yaklasmaya çalisirlar. Geyik içlerinden birini görürse ona
seslenir ve gördügünü söyler. Görünen İZCİ oyundan çikar. Görünmeden geyige en
fazla yaklasan İZCİ bir sonraki oyunun geyigi olur. Bu oyunlar hayal gücü
kullanilarak genisletilebilir ve yine hayal gücü ile yeni oyunlar bulunabilir.
YOLUNU NASIL BULURSUN?
Obanla çiktigin Doga yürüyüslerinin çogu çevrendeki
yakin ve tanidigin yerlerde çiktigin Doga yürüyüsleridir. Zaman zaman daha önce
hiç gitmedigin yerlere de gitmek istersin. Böyle Doga yürüyüslerine çikarken bir
haritaya ve pusulaya ihtiyacin olacak.
Günümüzde uydulardan aldigi
sinyallerle koordinatlari belirleyen GPS (Global Positioning System) olarak
adlandirilan yön ve yer belirleyici aletler her hava ve yer kosullarinda yer
bulmamizi saglar
|